Prueba 02

Anticipación de la velocidad

Una bola se mete en un túnel y deja de verse. Pulsa en el momento exacto en que creas que sale por el otro lado. Tu error se mide en milisegundos.

6 intentosVelocidad variableError en milisegundos

Con el móvil de lado no caben a la vez el juego y los botones. Gira el dispositivo para jugar cómodo.

¿Preparado?

La bola avanza hacia el túnel y desaparece al entrar. Calcula cuándo volverá a salir.

Pulsa el botón grande o la tecla Espacio en el momento en que creas que sale.

Son 6 intentos, con la bola a distintas velocidades.

En el modo difícil algunas bolas van más rápido y hay que afinar más el cálculo.

Sobre la prueba

Qué se practica aquí

En esta prueba no hay que reaccionar a algo que se ve, sino calcular cuándo volverá a verse. La bola entra en el túnel y desaparece: a partir de ahí, tu única referencia es la velocidad con la que iba.

Es un ejercicio de estimación de velocidad y de tiempo, dos cosas que usas constantemente al conducir: saber si el coche de delante frena, calcular si te da tiempo a cruzar o anticipar cuándo llega un vehículo a una intersección.

En el reconocimiento psicofísico se valora algo parecido: la estimación del movimiento o anticipación de la velocidad, que aparece descrita en el protocolo oficial de exploración médico-psicológica para centros de reconocimiento de conductores (actualización 2022) como parte de las aptitudes perceptivo-motoras.

Nuestro ejercicio no reproduce el aparato del centro: es una versión propia para practicar esa idea de calcular un tiempo sin ver el recorrido. El resultado se expresa en milisegundos de diferencia entre tu pulsación y el momento en que la bola habría salido. No hay aprobado ni suspenso: es una medida para que veas tu propia evolución.

Paso a paso

Cómo se juega

  1. 01

    Pulsa «Empezar» y mira cómo la bola avanza por la carretera.

  2. 02

    Cuando llegue al túnel, desaparecerá. Fíjate bien en la velocidad a la que iba.

  3. 03

    Pulsa el botón grande (o la tecla Espacio) cuando creas que está saliendo por el otro lado.

  4. 04

    Verás tu error en milisegundos: en positivo si te adelantaste y en negativo si te retrasaste.

  5. 05

    Repite los seis intentos y, al final, mira la gráfica y cuántos te han salido ajustados.

Consejos

Cinco cosas que ayudan

  • Antes de pulsar, mira la velocidad de la bola mientras se acerca al túnel: es la misma con la que saldría.
  • Apóyate en el ritmo que traía la bola en lugar de contar segundos mentalmente.
  • Si ves que casi siempre te adelantas o casi siempre te retrasas, ya tienes tu patrón: corrige poco a poco hacia el lado contrario.
  • Es normal empezar con errores grandes: mira la tendencia de los seis intentos, no un solo intento.
  • Si te sale mal, vuelve a intentarlo sin prisa: no hay límite de partidas.
Dudas

Preguntas frecuentes

¿Qué significa el error en milisegundos?

Es la diferencia entre el momento en que pulsaste y el momento en que la bola habría salido del túnel. Un número positivo quiere decir que te adelantaste; uno negativo, que te retrasaste. Cero sería una coincidencia exacta.

¿Qué son los intentos ajustados?

Son los intentos en los que pulsaste con menos de 150 ms de diferencia respecto al momento en que la bola habría salido, es decir, muy cerca del momento exacto. Se cuentan sobre los seis intentos de la ronda.

¿Es mejor adelantarse o retrasarse?

Aquí se mide el error en valor absoluto, así que ambos cuentan igual. En la gráfica puedes ver tu tendencia: si casi todas las barras van hacia el mismo lado, ya sabes qué corregir.

¿Y si no pulso?

Si dejas pasar demasiado tiempo, el intento se registra como una respuesta muy tardía y pasas al siguiente. No se queda bloqueado.

¿Por qué seis intentos?

Un solo intento depende mucho de la casualidad. Con seis puedes ver si tu estimación es estable o si varía de uno a otro.

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